В Уфе прошел Всероссийский Фестиваль полезных игр, который собрал более тысячи участников, включая школьников, студентов, разработчиков, педагогов и представителей образовательных организаций из 38 регионов России и различных районов Республики Башкортостан. Местом проведения данного масштабного мероприятия стал Межвузовский студенческий кампус Евразийского НОЦ. Поддержку фестивалю оказали Кружковое движение НТИ и Национальная киберфизическая платформа «Берлога», а также Правительство и Министерство просвещения Республики Башкортостан, Мастерская киберфизических инноваций, Детский технопарк «Кванториум «Республиканский» и Центр опережающей профессиональной подготовки Республики Башкортостан. Среди партнеров мероприятия можно выделить такие компании, как VK Play, VK Education, НИУ ВШЭ, 1С, Башкирское республиканское отделение Федерации компьютерного спорта России, Движение Первых, ITHub и Агентство развития профессионального мастерства. Более подробную информацию можно найти в статье на сайте Красное Знамя.
Фестиваль стал настоящим праздником геймдева, собрав участников со всей страны. В рамках мероприятия работала выставка, где гости могли оценить лучшие видео- и настольные игры от известных российских студий и инди-команд. Здесь были представлены как интерактивные сказки для детей, так и сложные стратегии, посвященные программированию и космосу, а также квесты, отражающие регионы России. Стенд VK Play позволял всем желающим протестировать лучшие игры платформы и узнать о поддержке инди-разработчиков, а компания «1С» представила свои детские образовательные и развлекательные игры. Также были показаны проекты от «Квадросим», Ninsar.Games, Antelus games и других студий, инди-игры, созданные в рамках Акселератора полезных игр 2025 и Мастерской «Урсула».
Любители программирования и управления техникой смогли посоревноваться в симуляторах полетов, включая «Академию дронов», стратегию «Берлога: Защита пасеки», а также принять участие в турнирах по шахматам и тетрису от Федерации компьютерного спорта России. Участники также имели возможность сдать нормативы технологической грамотности ТехноГТО. В зоне фиджитал-игр проходили мастер-классы по управлению дронами в лабиринте и «Цифровому пинг-понгу», где в игровой форме отражались циклы разработанного программного кода, а также трассы для мини-марсоходов и гонки на аэроглиссерах.
На фестивале также были представлены проекты молодых разработчиков из десяти регионов страны. В рамках питчинга школьники и студенты из Башкортостана защищали свои видеоигровые проекты, борясь за поддержку от правительства региона и партнеров, а также за возможность продвижения на игровых платформах и мероприятиях. Игра, созданная студентами Уфимского университета науки и технологий под названием «Сердце Урала», была признана лучшей — это сюжетная пиксельная ритм-RPG, основанная на древнем эпосе Урал-батыр и башкирских мифах, получила поддержку VK Play на 500 000 показов при выходе на платформу.
Школьники также представили свои настольные игры в нескольких категориях, включая «Классическая настольная игра», «Настольная игра с фиджитал-компонентом» и «Настольная игра с IT-системой». Лучшие результаты показали команда Республиканского детского образовательного технопарка с игрой «Цифровые нарды» и команда Дома пионеров и школьников г. Чимшы с игрой «Орбитальное превосходство». Каждый гость фестиваля имел возможность выиграть призы, пройдя партнерские квесты от «Берлоги», «Игры первых» и «Другого дела», который является совместным проектом VK и Президентской платформы «Россия — страна возможностей».
Первый день фестиваля прошел в формате Всероссийской педагогической конференции, где обсуждались вопросы технологического образования. Участниками стали учителя и наставники кружков, руководители образовательных организаций и органов власти, а также производители образовательного оборудования и программного обеспечения. Основной темой дискуссии стало «Развитие инженерного и технологического образования детей и молодежи в России». Участники работали в секциях, посвященных успешным практикам технологического образования, проектам Кружкового движения НТИ и использованию игр в обучении. Кроме того, состоялся круглый стол, посвященный масштабированию лучших моделей инженерного образования.
На площадке фестиваля обсуждались планы по созданию кластера видеоигр в Республике Башкортостан, а также потенциал использования полезных игр и киберспорта для развития необходимых навыков. Важным вопросом стало кадровое обеспечение индустрии разработки игр и вовлечение школьников и студентов в эту сферу.
Следует отметить, что с 2023 года Республика Башкортостан является флагманом реализации Национальной киберфизической платформы «Берлога», которая представляет собой всероссийский проект по массовому вовлечению школьников в технологии и технологическое образование через полезные игры. Проект организован командой Агентства стратегических инициатив, Платформы НТИ и Кружкового движения НТИ при поддержке Правительства РФ. На данный момент количество пользователей игр платформы «Берлога» превысило 660 000 человек. В республике открыто 176 новых технологических кружков НКФП «Берлога» и проведено более 700 мероприятий, охвативших более 7 000 школьников. С 2024 года на базе Межвузовского кампуса в Уфе начинает свою работу Мастерская киберфизических инноваций с молодежными конструкторскими бюро и лабораториями по БАС, киберфизике и разработке игр, оператором которой будет Центр опережающей профессиональной подготовки Республики Башкортостан.